渡辺範明 冨樫義博作品の三大要素「ゲーム、反社会勢力、オカルト」を語る

渡辺範明 冨樫義博作品の三大要素「ゲーム、反社会勢力、オカルト」を語る アフター6ジャンクション

ドロッセルマイヤーズの渡辺範明さんが2026年8月25日放送のTBSラジオ『アフター6ジャンクション2』の中でゲームデザインという観点から冨樫義博『HUNTER×HUNTER』を解説。冨樫義博作品を構成する三大要素「ゲーム、反社会勢力、オカルト」について話していました。

(宇多丸)TBSラジオをキーステーションにお送りしている『アフター6ジャンクション2』。パーソナリティのラップグループ・RHYMESTERの宇多丸です。そして……。

(渡辺範明)ドロッセルマイヤーズの渡辺範明です。

(宇多丸)ボートゲームプロデューサーの渡辺範明さん。ということで聞けば世界の見え方がちょっと変わるといいな、な特集コーナービヨンド・ザ・カルチャー。今夜は番組丸ごと「休みこそ人気の秘訣!……なのか? 人気コミック『HUNTER×HUNTER』ってどこがそんなにすごいんですか?」特集をお送りしますということです。ということで早速……ゲームデザインから紐解く『HUNTER×HUNTER』のすごさとは? 改めて渡辺さんに解説いただくんですけど。最初にちょっと言っちゃいますけど『HUNTER×HUNTER』、すごいのは休みが多いからなんですか?

(渡辺範明)まあ、そうではないと思うんですが。別に休載がめちゃめちゃ増える前から人気もあったし。なんですけど、ちょっと別の角度で言うとですね、冨樫先生がこういう変則的な連載方式を取るようになったのは『HUNTER×HUNTER』の1個前の『レベルE』っていう作品からなんですよ。

(宇多丸)後ほど、ちょっとキャリアもうかがいますが。

(渡辺範明)出てくると思いますけど。これ、意図的にアシスタントを使わないという方式で。全部、自分で描くということで月1連載だったんですよね。『レベルE』は。それによってめちゃくちゃ徹底したこの世界観の描写とか。

(宇多丸)背景とかに至るまで。

(渡辺範明)そこまで自分のペンで描くということもできるし。あと、やっぱりお話作りにめちゃくちゃカロリーがかけられるということでやっていたちょっと実験作だったんですけど。なので、やっぱり結構特異な作品を作る時にはそれに合わせた特異な制作形態が必要になるよねというのも実際のところではあるので。今回、僕がお伝えしたいのは『HUNTER×HUNTER』って普通の漫画じゃないんですよということ。で、普通の漫画じゃないから普通じゃない連載形態が必要なんですよという。そこに必然性があるんですよっていう話をしたいというところはあります。

で、それと別に冨樫先生の休載期間が長いことの大きな理由は健康上の事情なので。腰を悪くしていてっていうこともあるので。まあなんで、しょうがなくなってるとこもあるけど、だからこそこの作品がこういうとんでもない密度の漫画に今、なってるっていうところもあるので。そこのお話をしていきたいと思います。

(宇多丸)ということで本題に行く前に『HUNTER×HUNTER』の前に今、『レベルE』っていう話が出ましたけど。冨樫先生がどういう漫画を描いてきたのかというところ。そこまでのあらすじというか。伺っていいでしょうか?

(渡辺範明)ここも結構面白いというか。今日の話にすごい絡むんですけど。冨樫義博先生は1988年に読み切りの『とんだバースディプレゼント』で漫画家デビューします。で、この『とんだバースディプレゼント』っていうのはどういう作品かというと、不良少年とヤクザが戦う話なんですけど。不良少年が幼なじみの女の子を助けるためにヤクザの組織と戦う。だけど、その戦いの中でマッドサイエンティスト的な博士がいて。その博士の発明によって当時、流行していたドラクエ的なファンタジーRPGの世界が現実の街に現出してしまって。ヤクザたちがちょっと魔王軍みたいな感じになって。主人公の不良少年が勇者みたいな姿になって。囚われの姫になってる幼なじみを助けるっていう読み切りなんですよ。

(宇多丸)『とんだバースディプレゼント』。

(渡辺範明)はい。なのでこの時点で僕がその冨樫作品の三大要素と思っている「ゲーム」と「反社会勢力」が出てくるんです(笑)。

(宇多丸)ゲームはね、今日出るけど。えっ、反社?

(渡辺範明)そうですね。その不良少年が主人公だったり、ヤクザとかマフィアとか暴力団とか、そういうのがとにかくいっぱい出てくるんですよ。

(宇多丸)ああ、そうなんだ。へー!

(渡辺範明)ちなみにもう1個の要素って何かっていうと「オカルト」なんですけど。なので僕の中だとゲーム、反社会勢力、オカルトっていうのが冨樫作品の三大要素だと思っていて。

(宇多丸)へー。俺、じゃあ結構好きそうじゃん。

(渡辺範明)そうだと思います。で、これもうちょっと普遍的な言い方をするとゲームっていうのはつまり「知能戦」っていうことです。で、反社会勢力ってのはつまり「暴力」ってことですね。暴力漫画という色合いがどんどん濃くなっていきます。で、もう1個、オカルトっていうのはつまり「怪奇」ですね。怪奇とか恐怖とかを描くっていうのが実はテイストとして非常に強い。

(宇多丸)結構、怖い絵面っていうかね。

(渡辺範明)そうです。で、暴力描写も結構半端ないので。まあ、そういう三要素が今後、どう展開していくかなんですけど。連載作品としての初めての作品は『てんで性悪キューピッド』という1989年の作品。これで週刊少年ジャンプの連載デビューするんですけれども。これはもう当時、流行していたむちゃむちゃラブコメです。

(宇多丸)だし、ちょっとエッチな?

(渡辺範明)そう。特にお色気要素のむちゃくちゃ強いラブコメ。で、まあヒロインが魔界から来た悪魔だったりとかするっていうことで、冨樫義博三大要素のオカルトがここで入ってくるんですけど。

(渡辺範明)で、この後に有名な『幽☆遊☆白書』が1990年に連載開始して。これはもう完璧にオカルトの題材ですね。で、『幽☆遊☆白書』も初期は人情小話系というか。まあその1回死んじゃった主人公が生き返るためにいろいろ人の心を救っていくと生き返りが果たされるみたいな話で。割と人情話なんですけど。そこからオカルト探偵物みたいになっていって。で、後にジャンプ王道のバトル漫画路線になっていくという感じで、段階を経てジャンルシフトしていくっていう感じの作品でした。

(宇多丸)まあ漫画はね、よくありますよね。

(渡辺範明)そうですね。で、これがアニメ化して大ヒットしました。で、最初の冨樫先生の代表作になるんですけれども。

(渡辺範明)この『幽☆遊☆白書』の終了後、1995年にさっき言った『レベルE』が連載開始します。これはですね、エイリアンが題材のブラックコメディで。あんまり続き物の話というよりは1話完結性の高い『トワイライト・ゾーン』とかみたいな、そういう怪奇物なんですよね。で、非常に実験的な漫画で。単行本2巻分しかないんですけどめちゃめちゃネタの宝庫という感じで。実は今、読むと後に『HUNTER×HUNTER』で展開されるネタのてんこ盛り。

たとえばゲーム空間みたいなところでバーチャルな冒険をするみたいな話があるんですけど。これは『HUNTER×HUNTER』でいうとグリードアイランド編っていうお話につながっていくし。異種族同士の交配のちょっとグロテスクなことが描かれているのは『HUNTER×HUNTER』でいうとキメラアント編というのがそれの題材なんですけど。あと王位継承の話があったりして。これは今、『HUNTER×HUNTER』でまさに連載中の王位継承編というのに題材としてつながっていくということで。『レベルE』の時に冨樫先生は今後、やっていきたい話みたいなのをめちゃめちゃ詰め込んでたんだなってことがよくわかります。

(宇多丸)うんうん。

『HUNTER×HUNTER』でやりたいことが詰まっていた『レベルE』

(渡辺範明)で、それが終わって1998年にいよいよ『HUNTER×HUNTER』が連載開始するんですけど。『レベルE』ってたぶん冨樫先生的には本当にやりたい話を詰め込んでるんですけど、実験作なのであんまりメジャー感はないわけですよね。で、逆にその前にやっていた『幽☆遊☆白書』っていうのはキャラクターに魅力があって、バトルが盛り上がるっていうことでジャンプ王道のメジャー漫画路線なわけですよ。この二つをガッチャンコしたものが『HUNTER×HUNTER』という。

(宇多丸)はいはい、わかりやすいです。

(渡辺範明)なのでめちゃめちゃ尖った作風だけどキャラクターに魅力を持たせてバトルが盛り上がるというですね。まあ、この足して2で割らない感じ。なんなら掛け算する感じ。で、『HUNTER×HUNTER』っていうタイトル表記も「×」が入っていて。この掛け算の感じっていうのが『HUNTER×HUNTER』の1個、理解のポイントで。掛けてるからめっちゃ、なんか総量が多いっていうか。情報量が多い感じ。

(宇多丸)へー! タイトル、よくできてるね!

(渡辺範明)引き算じゃない感じというかですね。まあ、このてんこ盛りな感じっていうのが『HUNTER×HUNTER』の1個の特徴だと思います。

(宇多丸)だから僕がそのいろんなキャラの絵柄があって、みたいな。それはじゃあもう、そもそも?

(渡辺範明)とにかく引かないということ。ミックスして引かないということが『HUNTER×HUNTER』の特徴ですね。

(宇多丸)はいはいはい。『HUNTER×HUNTER』、ちなみになんだろう? その基本……なんかこのさ、今日『HUNTER×HUNTER』の基本説明みたいなのが全然ないんだけど。

(渡辺範明)一応、あらすじみたいなことを言うと主人公の少年ゴンが怪物や財宝、賞金首などをハンティングするハンターを目指して同じハンター試験を受けるレオリオ、クラピカ、キルアらと共に次々と難関を突破していきながら成長していくファンタジーバトル漫画という風に説明を用意していただいたんですけど。「まあ、たしかにそうだけど……」っていう感じで。「まあ、こうやって始まったけど……」っていう感じですね。どんどんやっぱりジャンルシフトしていってるっていうところがあります。

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冨樫義博作品を構成する三大要素、言われてみればたしかに! な感じがありますね。『HUNTER×HUNTER』の掛け算な要素もとても納得感がありました。

アフター6ジャンクション2 2026年8月25日

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